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Text File  |  1995-03-18  |  12KB  |  370 lines

  1. ====================================================================
  2. Transform Menu                  Vertex                      Page 4-1
  3.  
  4.  
  5.  
  6.     TRANSFORM MENU:
  7.  
  8.     Function        FastKey                                    Page
  9.     ==============  =========================================  ====
  10.     Initialize      T-I                                         4-2
  11.     Move            T-M                                         4-2
  12.     Location        T-L                                         4-2
  13.     Rotate          T-R                                         4-2
  14.     Scale           T-S                                         4-3
  15.     Size            T-Z                                         4-3
  16.     Align           T-A                                         4-4
  17.         Lowest X/Y/Z    1,2,3                                   4-4
  18.         Center X/Y/Z    4,5,6                                   4-4
  19.         Highest X/Y/Z   7,8,9                                   4-4
  20.     Move Free                                                   4-5
  21.     Scale Free                                                  4-6
  22.     Size Free                                                   4-6
  23.     Edit            T-E                                         4-7
  24.     Toggle Hot Spot T-T                                         4-8
  25.     Set Hot Spot    T-H                                         4-8
  26.     Center Hot      T-N                                         4-8    
  27.     Thrust          T-U                                         4-9
  28.  
  29. The transform functions let you move, scale and rotate vertices and
  30. objects. These functions require you to first select the vertices you
  31. wish to move, then choose the function you want.
  32.  
  33. The newly added hot spot will now be the center of rotations or scales
  34. if it is active. To set the hot spot, you may press on the circle in
  35. the main window, then click anywhere to set it. (If the perspective
  36. view mode is active, you must place the hot spot on a selected
  37. vertex, or it will not be moved)
  38.  
  39. Alternatively, you can type in coordinates for it by using the Set Hot
  40. Spot command under transform here.
  41.  
  42.  
  43. ====================================================================
  44. Transform: Initialize           Vertex                      Page 4-2
  45.  
  46.  
  47. Function:   Initialize
  48. FastKey:    T-I
  49.  
  50. Description:
  51.  
  52. This will center all selected vertices on the origin (0,0,0), or on
  53. the hot spot, if it is active.
  54.  
  55.  
  56. ====================================================================
  57. Transform: Move
  58.  
  59.  
  60. Function:   Move
  61. FastKey:    T-M
  62.  
  63. Description:
  64.  
  65. Move precise enables you to move selected vertices any number of units
  66. on any or all axes. A requester will appear asking for the amount to
  67. move on each axis. 
  68.  
  69.  
  70. ====================================================================
  71. Transform: Location
  72.  
  73.  
  74. Function:   Location
  75. FastKey:    T-L
  76.  
  77. Description:
  78.  
  79. Will move your selected vertices to the point you specify. When you
  80. activate this command, the requester will be filled with the current
  81. centroid of all selected points. Alter these numbers to re-position
  82. objects wherever you like.
  83.  
  84.  
  85. ====================================================================
  86. Transform: Rotate
  87.  
  88.  
  89. Function:   Rotate
  90. FastKey:    T-R
  91.  
  92. Description:
  93.  
  94. This function lets you rotate all selected vertices about any axis.
  95. Just enter the rotations in the requestor. Normally, the rotation is
  96. performed about the center, or average, of the selected vertices.
  97. However, you may now use the hot-spot as the rotation center, if it is
  98. active.
  99.  
  100.  
  101. ====================================================================
  102. Transform: Scale                Vertex                      Page 4-3
  103.  
  104.  
  105.  
  106. Function:   Scale
  107. FastKey:    T-S
  108.  
  109. Description:
  110.  
  111. Here you can stretch and squeeze objects on any or all axes. The
  112. values entered in the requestor are relative to 1. So, a scale factor
  113. of 1 will cause no scaling to occur. Values smaller than 1 will shrink
  114. the object, values larger than 1 will expand the object. To mirror an
  115. object across an axis, use the value -1 for that axis.
  116.  
  117.  
  118. ====================================================================
  119. Transform: Size
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Function:   Size
  124. FastKey:    T-Z
  125.  
  126. Description:
  127.  
  128. With this function you can quickly size objects on all three axes at a
  129. time. Values smaller than 1 reduce the object, and larger than 1 expand
  130. the object.
  131.  
  132.  
  133. ====================================================================
  134. Transform: Align                Vertex                      Page 4-4
  135.  
  136.  
  137.  
  138. Function:   Align
  139. FastKey:    T-A
  140.  
  141. Description:
  142.  
  143. This is a new sub menu added to aid aligning objects.
  144.  
  145. You are presented with 9 choices for aligning objects. All these
  146. alignments are relative to the first object selected. In order to keep
  147. from flattening entire objects, this command operates based on the
  148. name of each object. Heres an example:
  149.  
  150. Original
  151.  
  152.                         ---------       ----------------------
  153.                         |       |       |                    |
  154.    ----------           |       |       ----------------------
  155.    |        |           |       |               Obj 3
  156.    |        |           ---------
  157.    ----------             Obj 2
  158.      Obj 1               
  159.  
  160. After Aligning on the lowest Y:
  161.  
  162.                         ---------
  163.    ----------           |       |
  164.    |        |           |       |       ----------------------
  165.    |        |           |       |       |                    |
  166.    ----------           ---------       ----------------------
  167.      Obj 1                Obj 2                   Obj 3
  168.      
  169.      
  170. This is a handy function to align 3D text.
  171.  
  172.  
  173. ====================================================================
  174. Transform: Move Free            Vertex                      Page 4-5
  175.  
  176.  
  177.  
  178. Function:   Move Free
  179. FastKey:    none
  180.  
  181. Description:
  182.  
  183. Lets you Move objects freely about the screen. Since the screen is
  184. only 2 dimensional, the current view will determine which axis the
  185. object will be moved on. The view gadgets themseleves tell you which 2
  186. axis they pertain to.
  187.  
  188.     PERSP:
  189.         Up and Down moves the object on the Y Axis
  190.         Left and right moves the object on the X Axis
  191.     FRONT:
  192.         Up and Down moves the object on the Y Axis
  193.         Left and right moves the object on the X Axis
  194.     SIDE:
  195.         Up and Down moves the object on the Y Axis
  196.         Left and right moves the object on the Z Axis
  197.     TOP:
  198.         Up and Down moves the object on the Z Axis
  199.         Left and right moves the object on the X Axis
  200.  
  201. Bear in mind when using this function that no account is taken of the
  202. current view rotations. It is always best to select one of the view
  203. gadgets before entering this function. That way, you will know which
  204. direction to move the mouse. While in this function you can change the
  205. View gadget.
  206.  
  207. Press the right mouse button, or the space bar, to exit the function.
  208.  
  209. I've tried to optimize this function a bit. If you have Trans-Fast
  210. Draw On your selected vertices will be replaced by a fast-draw box.
  211. If you have less than 100 vertices selected, only these points, and
  212. any associated edges, will be re-drawn. This should make the function
  213. much more immediate, especially with more complex objects.
  214.  
  215.  
  216. ====================================================================
  217. Transform: Scale Free           Vertex                      Page 4-6
  218.  
  219.  
  220.  
  221. Function:   Scale Free
  222. FastKey:    none
  223.  
  224. Description:
  225.  
  226. This function lets you scale objects with the mouse. See Move Free for
  227. a definition of which mouse movements will affect which axis.
  228.  
  229. Press the right mouse button, or the space bar, to exit the function.
  230.  
  231.  
  232.  
  233. ====================================================================
  234. Transform: Size Free
  235.  
  236.  
  237.  
  238. Function:   Size Free
  239. FastKey:    none
  240.  
  241. Description:
  242.  
  243. This function will allow you to globally size all selected vertices
  244. with the mouse. After pressing the left mouse button, move the mouse
  245. left and right to change the scale.
  246.  
  247. Press the right mouse button, or the space bar, to exit the function.
  248.  
  249.  
  250. ====================================================================
  251. Transform: Edit                 Vertex                      Page 4-7
  252.  
  253.  
  254.  
  255. Function:   Edit
  256. FastKey:    T-E
  257.  
  258. Description:
  259.  
  260. Edit allows you to select a set of points from your 3D object
  261. and move those points by simply clicking and moving the mouse. The
  262. function requires you to have one of the non-perspective views active,
  263. Front, Side or Top. Once you select the vertices you wish to edit,
  264. then choose the view you wish to change them in, select this function.
  265.  
  266. The screen will be re-drawn with only the selected vertices, and the
  267. edges which these vertices are connected to. Now, by simply clicking
  268. and holding on the vertex you wish to move, you may move the mouse,
  269. and reshape the object.
  270.  
  271. With Edit you can pick a group of vertices to move, then move
  272. each one individually.
  273.  
  274. This function was added to lessen the steps needed to move individual
  275. points. Normally, you'd have to select the point you want to move,
  276. then enter Transform Move Free, move the point, exit the function,
  277. deselect everything, then select the next point to be moved. With
  278. Edit you may select a number of vertices at a time, and move each
  279. one independent of the others.
  280.  
  281. This function now offers the ability to pan the view, using the 4
  282. arrow keys, and you can zoom in/out by using the =-+_ keys, just like
  283. the main view window.
  284.  
  285.  
  286. ====================================================================
  287. Transform:  Hot Spot On/Off        Vertex                   Page 4-8
  288.  
  289.  
  290.  
  291. Function:   Hot Spot On/Off
  292. FastKey:    T-T
  293.  
  294. Description:
  295.  
  296. This will turn on or off the Hot Spot (The little black circle with an
  297. X through it.)
  298.  
  299. This hot spot acts as the pivot point for Rotate, the scaling center,
  300. and the sizing center. Also, it is the magnet position, and can be
  301. used as the center for Transform-Initialize.
  302.  
  303. If the hot spot is set to off, then the centroid of all selected
  304. vertices will be used as the basis for the above mentioned functions.
  305. This is the way Vertex used to handle rotations/scaling/sizing. I
  306. added the Hot Spot specifically for the Gravity function, and it just
  307. so happened that these functions were automagically based on the
  308. Hot-Spot.
  309.  
  310.  
  311.  
  312. ====================================================================
  313. Transform:  Set Hot Spot
  314.  
  315.  
  316.  
  317. Function:   Set Hot Spot
  318. FastKey:    T-H
  319.  
  320. Description:
  321.  
  322. This will let you position the hot spot, if it is active. The values
  323. in the requestor represent the hot spots current position. Enter new
  324. values as needed.
  325.  
  326.  
  327.  
  328. ====================================================================
  329. Transform:  Center Hot
  330.  
  331.  
  332.  
  333. Function:   Center Hot
  334. FastKey:    T-H
  335.  
  336. Description:
  337.  
  338. Usually when you reposition the hot spot it will "stick" to any selected
  339. point you click on. However, sometimes it is necessary to rotate a number
  340. of different objects about a point which is at the center of just one
  341. object. This function will place the hot-spot in the very center of all
  342. selected points.
  343.  
  344. This is especially handy for the new 3D fractal option which relies on the
  345. HotSpot.
  346.  
  347.  
  348. ====================================================================
  349. Transform:  Thrust              Vertex                           4-9
  350.  
  351.  
  352.  
  353. Function:   Thrust
  354. FastKey:    T-U
  355.  
  356. Description:
  357.  
  358. Thrust will move whole objects on a vector eminating from the
  359. HotSpot. A requester will appear asking for a distance to move the
  360. object(s). Positive values will move objects away from the HotSpot,
  361. while negative values will move objects closer to the HotSpot.
  362. These objects must be selected.
  363.  
  364. If you've ever wanted to move 2 objects a little farther apart, this
  365. is a good way to do it. Select both objects, turn the hot spot on,
  366. and Center the HotSpot on the 2 objects. Using this function, you can
  367. move the objects farther apart easily.
  368.  
  369.  
  370.